Pages Navigation Menu

Todo sobre el sector del juego online en España

Blog

Australia: Proyecto de ley sobre el juego onlineca a punto de convertirse en ley

Posted by on Ago 20, 2017 in Internacional, Operadores, Portada | 0 comments

Australia: Proyecto de ley sobre el juego onlineca a punto de convertirse en ley

La Interactive Gambling Amendment Bill 2016 recibió el miércoles el Asentimiento Real del Gobernador General de Australia, Peter Cosgrove, lo que significa que la pieza legislativa ha completado el paso final necesario para convertirse en ley.

El proyecto de ley fue presentado el noviembre pasado por el ministro australiano de la Commonwealth, Alan Tudge. Esta fue una revisión muy esperada de la ley de juegos de azar online de la nación. La ley del juego de Australia fue implementada en 2001 como la Ley de Juegos Interactivos.

Sin embargo, esa primera ley carecía de claridad sobre la legalidad de los servicios iGaming en la Commonwealth. La prestación de servicios de apuestas deportivas online fue la única actividad relacionada con el juego a distancia que se proclamó como explícitamente legal en virtud de esa Ley. Los juegos de casino online, incluido el póquer, no eran ni legales ni ilegales bajo las regulaciones anteriores. Así, los operadores iGaming fueron capaces de ofrecer sus servicios a los jugadores australianos por más de 15 años en un mercado no regulado.

La Interactive Gambling Amendment Bill 2016 fue elaborada con la intención de proporcionar claridad sobre la legalidad de las operaciones del juego online. En términos generales, esta prohibía la prestación de servicios iGaming sin licencia a jugadores australianos. Sin embargo, el proyecto de ley no incluía disposiciones sobre cómo los operadores internacionales interesados ​​podrían solicitar la aprobación necesaria para adentrarse en el mercado local.

Con la enmienda del proyecto de ley que ahora se está convirtiendo en ley, los juegos de casino online, incluido el póquer, son prácticamente ilegales en el país. La legislación de Tudge fue votada en marzo por la Cámara de Representantes de Australia. El proyecto de ley fue enviado al Senado para ser revisado y votado. La Cámara Alta del Parlamento aprobó la pieza el 9 de agosto.

La introducción del proyecto de ley del pasado otoño causó mucha confusión en la industria, ya que algunos de los operadores de póquer y casinos online más grandes del mundo estaban operando en el mercado australiano en ese momento. Varios de estos operadores salieron del país incluso antes de que el proyecto pasara por la cámara, algunos de los cuales fueron Vera & John, 32Red, 888poker. Otros, incluyendo las marcas iGaming de Gaming Innovation Group, desaparecieron de forma precipitada después de que la pieza legislativa pasara por la cámara baja.

PokerStars fue uno de los operadores que esperó a cerrar sus salas de juego online a jugadores locales hasta que el proyecto de ley se convirtiera en ley. Sin embargo, la mayor sala de póquer online del mundo informó a sus clientes australianos que planeaba salir del mercado a mediados de septiembre. La fecha exacta aún no se ha confirmado.

Como se mencionó anteriormente, la recién implementada prohibición sobre la industria iGaming incluía la provisión de servicios de póquer online. La comunidad de póquer online de Australia ha estado tratando de anular esa decisión durante meses y podría decirse que sus esfuerzos han dado resultados positivos.

A principios de este mes, el Comité de Referencias de Medio Ambiente y Comunicaciones del Senado australiano escuchó a jugadores locales, colegas legisladores y otras partes del estado involucradas en la industria del póquer online de la nación. El comité también presentó argumentos sobre por qué el póquer online legalizado sería mejor movimiento que la prohibición que se avecina en este tipo de oferta iGaming.

Los miembros del comité también están preparando un informe basado en una investigación actual en el que se pide a las partes interesadas que expresen su opinión al respecto. La publicación del informe está prevista para el 21 de septiembre.

Redes Sociales y juegos online genera adicción y baja autoestima

Posted by on Ago 20, 2017 in Asociaciones, Internacional, Operadores, Portada | 0 comments

Redes Sociales y juegos online genera adicción y baja autoestima

Según estudios realizados por investigadores de diversas universidades, dados a conocer por Elsevier, el uso excesivo de las redes sociales, aplicaciones de mensajería o juegos online puede traducirse en una experiencia negativa que alimente una baja autoestima o comportamientos narcisistas, y provoque síndrome de abstinencia.

Para la compañía, entender las causas y efectos de problemas como el temor a la desconexión o el trastorno del juego en Internet determinará cómo las personas se relacionan con las nuevas tecnologías.

Elsevier asegura que un millennial medio consulta su teléfono móvil alrededor de 150 veces al día, y que los seres humanos “pueden llegar a experimentar” una sensación similar al juego en máquinas “tragaperras” cuando interactúan con redes determinadas redes sociales.

Las redes sociales y las aplicaciones de mensajería instantánea permiten un contacto continuo con amigos o conocidos de cualquier parte del mundo.

Esta “indudable” ventaja, según la entidad, puede traducirse, en determinadas personas, en una experiencia “negativa” de “temor y ansiedad” por perder algo o a alguien si “no hay una conexión permanente”.

Un equipo liderado por investigadores de la Universidad de Duisburg-Essen (Alemania) investigó el rol que juega este temor en el desarrollo del trastorno de la comunicación por Internet, utilizando una muestra de 270 personas.

Usar de manera excesiva las redes sociales puede convertirse en una adicciónEste grupo concluyó que el uso excesivo de las aplicaciones de comunicación para escapar de los sentimientos negativos y los conflictos en la vida real puede convertirse en una adicción.

Además, señalaron que los usuarios deben saber que las aplicaciones de comunicación por Internet “no son la única manera” de iniciar o mantenerse en contacto con otros y satisfacer sus necesidades sociales.

También adictos al juego online

Por otro lado, un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Bergen (Noruega) a más de 23.500 personas, reveló que un uso adictivo de las redes sociales está vinculado a la baja autoestima y al narcisismo.

Según los resultados del estudio, publicados en Addictive Behaviors, Facebook, Instagram, Snapchat y otras aplicaciones sociales pueden servir como “arenas sociales” para individuos que se sienten “atraídos por las actividades que aumentan el ego”.

Respecto a la adicción a los juegos online, una investigación de expertos de la Ball State University de Estados Unidos, publicada también en Addictive Behaviors de Elsevier, muestra que las personas que sufren trastorno del juego en Internet (IGD) son propensos a “tener una inhibición alterada de la respuesta”.

Al igual que en las adicciones a sustancias, frenar el IGD puede resultar en síndromes de abstinencia. Investigadores de los centros australianos Flinders University y University of Adelaide estudiaron una muestra de 24 usuarios de juegos multijugador online, con y sin indicios de IGP, que se abstuvieron de jugar durante 48 horas.

Después del experimento, el síndrome de abstinencia “disminuyó en el corto plazo”, lo que, según los expertos, podría indicar que “las adicciones tecnológicas no siguen todos los mismos patrones de adicción que en el caso de las sustancias”.

Elsevier considera que intentar “comprender y explicar” estas nuevas adicciones es “cada vez más importante” y, en consecuencia, la producción de literatura científica sobre los trastornos de adicción relacionados con la interacción con juegos, Internet o redes sociales “se incrementa en igual medida”.

Scientific Games finalizó su refinanciación de deuda

Posted by on Ago 20, 2017 in Internacional, Operadores, Portada | 0 comments

Scientific Games finalizó su refinanciación de deuda

Scientific Games Corporation anunció que la subsidiaria Scientific Games International completó la rectificación de su contrato de crédito. De esta manera, extendió el vencimiento de los 3.283 millones de dólares que recibió en concepto de préstamo y redujo la tasa de interés aplicable.

“Nuestra constante atención hacia la mejora de la ejecución operacional, la generación de flujos de caja más fuertes y el desapalancamiento de nuestro balance nos han permitido enmendar nuestro contrato de crédito en términos más favorables”, aseguró Kevin Sheehan, director ejecutivo de Scientific Games.

A raíz de la enmienda, los préstamos bajo el contrato de crédito vencerán el 14 de agosto de 2024. Sin embargo, la compañía detalló que están sujetos a vencimientos acelerados bajo determinadas circunstancias.

BetConstruct estará en SAGSE 2017

Posted by on Ago 17, 2017 in Ferias, Internacional, Operadores, Portada, Propias | 0 comments

BetConstruct estará en SAGSE 2017

BetConstruct es la compañía líder en desarrollo de software para juegos online y presencial. Las productos más importantes que ofrece BetConstruct son apuestas deportivas, casino, casino vivo, odds feed, juegos de habilidad, póker, juegos sociales, fantasy, entre otros.

BetConstruct ha sido reconocido con decenas de premios en los últimos años, entre ellos premios a mejor software de apuestas deportivas, mejor innovación del año y por servicio al cliente. BetConstruct continúa a la vanguardia de la industria del juego y gracias a su concepto “The Door” sigue apoyando a los operadores para ingresar al mercado.

Para Anna Shahbazyan “latinoamérica es un mercado que está teniendo un crecimiento a un ritmo acelerado y con los cambios normativos el crecimiento será exponencial”.

Este año presentaremos el concepto de “La Puerta” en donde cruzarla le da a todos la oportunidad de lanzar su negocio. Mostraremos durante SAGSE que BetConstruct te da todas las soluciones que necesitas, tanto para apuestas deportivas, casino en vivo, casino, entre otros productos.

BetConstruct ofrece soluciones para el mundo de las apuestas y el gaming en cualquier etapa de su desarrollo eliminando así cualquier obstáculo para que las empresas entren a la industria del juego.

La prioridad de la compañía es siempre darle acceso de forma transparente a los operadores de la industria a las herramientas necesarias para alcanzar el crecimiento y éxito que ellos desean.

BetConstruct le pasa su conocimiento de la industria a los operadores y sus productos con un costo accesible para todos y de esta forma crea sociedades que duran muchos años.

Este año presentaremos además los cambios a nuestro famoso producto de apuestas deportivas, entre los cuales se incluye más flexibilidad para los socios en el manejo de márgenes y cuotas.

BetConstruct en este momento le da servicio a más de 200 socios de forma global, ayudándolos a que sus clientes tengan la mejor experiencia de juego en el mercado. La compañía da apoyo desde nuestras oficinas en Uruguay y Perú, dando a los clientes mejores oportunidades de crecimiento controlando que sus costos no suban.
En Argentina también aprovecharemos la oportunidad para continuar monitoreando los cambios legislativos en la región, siempre ofreciendo nuestro ayuda no solo a nuestros socios pero también a los legisladores para conseguir leyes que sean justas tanto para los gobiernos locales como para los operadores.

Estamos seguros de que en SAGSE 2017 volveremos a demostrar que BetConstruct está a la vanguardia del mundo del juego tanto, en tecnología como en innovaciones.

La temporada 2017/2018 en 888sport

Posted by on Ago 17, 2017 in Operadores, Portada, Propias | 0 comments

La temporada 2017/2018 en 888sport

El 50% de apostantes cree que el Real Madrid ganará LaLiga . Por el Barça se inclina un 44% y a los 18 equipos restantes solo se les concede un 5%.

Según los seguidores de 888sport LaLiga Santander 2017/2018 tiene un claro favorito: el Real Madrid. La pasada temporada del conjunto blanco y el excelente inicio de la presente ha producido un vuelco en las predicciones sobre el futuro ganador de LaLiga respecto al año pasado. Si en la temporada anterior las apuestas se decantaban con claridad por el Barcelona (52%) dejando en segundo lugar al Real Madrid (36%) y en tercero al Atleti (8%), este año se invierten las tornas. El claro favorito es el Real Madrid con un 50,58% de posibilidades y un retorno que se paga a 1,83 euros por euro apostado. Le sigue el FC Barcelona con un 44,08% (2,10 a 1) y mucho más lejos el Atlético de Madrid al que solo se le concede un 2,75% de posibilidades de ganar (34 a 1). Las opciones de los 18 equipos restantes suman todas ellas un 5,34% con retornos que van desde el 151 a 1 del Sevilla a los 2.001 euros por euro apostado en el caso del Getafe (0,03%).

Más interesante si cabe es la respuesta que los seguidores de 888sport.es dan sobre los equipos que ocuparán las cuatro primeras posiciones de la tabla. Se da por hecho que en dos de ellas estarán merengues y azulgranas. Respecto a los otros dos acompañantes, los rojiblancos son los que ofrecen una mayor seguridad y así lo cree un 90,90% de los apostantes (1,10 a 1). Le siguen con un 44,44% el Sevilla (2,25 a 1), 16,66% el Athletic (6 a 1), 16,66% el Villarreal (6 a 1), 13,33% el Valencia (7,50 a 1) y 13,33% la Real Sociedad (7,50 a 1). Un año más el juego está a punto de comenzar. Suerte a todos.

La ONCE recibe el certificado de Juego Responsable

Posted by on Ago 17, 2017 in Operadores, Portada | 0 comments

La ONCE recibe el certificado de Juego Responsable

La Asociación Europea de Loterías (EL) acreditó que la ONCE superó exitosamente una nueva auditoría del estándar de Juego Responsable. Anteriormente, la organización española había recibido dos certificados.

“Este reconocimiento supone el tercer capítulo de una saga que comenzó hace tiempo, cuando se formalizó el Plan de Responsabilidad Social Corporativa y Gestión Responsable del Juego con el objetivo de adaptar la política interna de la organización a los estándares sobre juego responsable propuestos por las dos principales asociaciones internacionales de loterías: la Asociación Mundial de Loterías (WLA) y la Asociación Europea de Loterías”, expresó la ONCE en un comunicado.

El Comité de Juego Responsable de la organización se constituyó en 2011. Ese año la ONCE recibió el certificado de la EL y una acreditación del nivel 4 del marco de juego responsable de la WLA; luego se recertificó en 2014.

“El último certificado es el fruto de los esfuerzos realizados para continuar mejorando constantemente el programa de Juego Responsable, ya que hemos alcanzado una puntuación del 98,9%”, detalló la ONCE.

La estructura de la Política de Juego Responsable sigue diez apartados definidos en el Estándar de Juego Responsable de EL: investigación, formación a empleados, formación a agentes de ventas, diseño de juegos, canales de juego remoto, publicidad y marketing, derivación a servicios tratamiento, información a jugadores, diálogo con grupos de interés, reporte y certificación.

Coljuegos propone conocer la Política de Protección de Datos de la entidad

Posted by on Ago 17, 2017 in Internacional, Operadores, Portada | 0 comments

Coljuegos propone conocer la Política de Protección de Datos de la entidad

El ente regulador informó que ha dispuesto canales para que los titulares de los datos personales ejerzan su derecho de autodeterminación informativa.

Coljuegos dio a conocer que ha dispuesto de canales para que los titulares de datos personales ejerzan sus derechos. “Estamos comprometidos con el respeto y la promoción del derecho de hábeas data y autodeterminación informativa”, manifestó el ente regulador de Colombia.

En cumplimiento de la Ley 1581 de 2012, que establece las disposiciones generales para la protección de datos personales, Coljuegos publicó la Política de Protección de Datos Personales de la entidad.

Según la normativa vigente sobre hábeas data, los derechos de los titulares de datos personales son:

1. Conocer, actualizar y rectificar datos personales

2. Solicitar una prueba de la autorización otorgada

3. Ser informado acerca del uso que se le ha dado a sus datos personales

4. Revocar la autorización y/o solicitar la supresión de los datos cuando así lo desee, siempre y cuando no exista la obligación de carácter legal o contractual que lo impida

5. Presentar quejas ante la Superintendencia de Industria y Comercio

6. Acceder en forma gratuita a sus datos personales que hayan sido o sean objeto de tratamiento

“Los titulares podrán encontrar diferentes grupos de interés y conocer y exigir sus derechos”, explicaron.

Sportium lanza su nueva campaña para la temporada 2017/18

Posted by on Ago 17, 2017 in Operadores, Portada | 0 comments

Sportium lanza su nueva campaña para la temporada 2017/18

Sportium inicia la temporada con un nuevo spot televisivo, que posiciona a todos los aficionados del mejor deporte en el centro de su comunicación.

“Nuestro objetivo es elevar la marca a un nuevo nivel. Queremos convertirnos en la marca que represente las aspiraciones actuales de nuestros consumidores: valor, lucha, pasión, futuro y liderazgo, a través de un mensaje motivador como es el claim de la temporada: eres lo que quieras ser, apuesta por ti”, comentó Roger Cusa, director de marketing de Sportium.

La compañía ha creado un anuncio con imágenes de deporte y una enérgica canción, que a un trepidante ritmo cierra con su nuevo claim:”Apuesta por ti”. Toda una declaración de intenciones que estará presente a partir de este mes, en todas las comunicaciones de la marca.

Para su producción la marca ha contado con Mediapro, ampliando así los acuerdos de colaboración que Sportium mantiene con la productora. Desde la temporada pasada, la marca patrocina el espacio de la productora dedicado a LaLiga, Directo Gol, y con el que han firmado recientemente una ampliación de su acuerdo. Una relación muy fructífera que se traducirá en una mayor exposición de la marca, al contar con un incremento más que significativo de la audiencia de este formato. Y es que Mediapro está apostando fuerte por el espacio que conduce el presentador Felipe del Campo y en el que prescribe los productos y novedades de la compañía.

El nuevo anuncio, que se emitirá a partir de mañana, viernes 18 de agosto, junto a todos los partidos de La Liga, Liga 123 y Copa del Rey, tendrá un estreno de lujo, ya que contará con una versión de 75 segundos que se emitirá en el programa DirectoGol de GolTV durante las primeras jornadas, así como en su canal de YouTube. De esta forma, la marca se convierte en la primera del sector en emitir un anuncio de esta longitud en TV, una campaña integrada que se extenderá tanto online como en prensa escrita, radio, redes sociales y fuertemente en su red de más de 2.000 locales.

Además, esta campaña marcará un arranque en el marco de otra renovación reciente: la de su patrocinio a LaLiga, afianzando y ampliando así su compromiso con esta entidad.

Simula un robo a través de apuestas online

Posted by on Ago 17, 2017 in Operadores, Portada | 0 comments

Simula un robo a través de apuestas online

La Policía Nacional ha detenido al vecino de Soria A.V.G. de 41 años como presunto autor de una simulación de delito.

El presunto autor de los hechos había denunciado en Comisaría, informa la Subdelegación del Gobierno, que le habían realizado varios cargos fraudulentos en su tarjeta de crédito a través de internet, lo que le había supuesto un perjuicio de 600 euros.

Las investigaciones policiales concluyeron que había sido el propio denunciante el que había realizado esos cargos en una página web de apuestas online y por lo tanto, al denunciar un hecho delictivo inexistente, se procedió a su detención.

Activision Blizzard debe pagar a Hacienda 2,6 millones

Posted by on Ago 17, 2017 in Móviles, Operadores, Portada | 0 comments

Activision Blizzard debe pagar a Hacienda 2,6 millones

Es el dueño del archiconocido Candy Crush, tras la compra de su creador el pasado año, o de World of Warcraft y distribuidor de otros grandes títulos del mundo del videojuego como Call of Duty. Activision Blizzard es uno de los gigantes del sector y en los dos últimos años ha tenido que pasar por caja ante la Agencia Tributaria. Tras dos inspecciones, en 2015 y 2016, Hacienda le ha obligado a abonar 3,8 millones de euros.

La última de las inspecciones tuvo lugar el pasado ejercicio 2016 e implicó un acta de liquidación de Hacienda de 2,6 millones de euros. De esos, la filial española, Activision Blizzard Spain, ya ha pagado 1,9 millones de euros. Tanto en una como en otra investigación, la compañía ha iniciado, según explica en la memoria anual de las cuentas de 2016, un procedimiento amistoso entre la Agencia Tributaria española y holandesa, al entender que existe un conflicto entre ambas administraciones.

Junto a lo pagado, la empresa provisiona además 1,2 millones de euros para, según explica, “cubrir riesgos legales y fiscales”. ¿Cómo lo calcula? “Estimando en función de la cuantía reclamada o del riesgo estimado por la sociedad”.

Una estructura fiscal ‘holandesa’

Las dos inspecciones eran referidas a los ejercicios comprendidos entre 2010 y 2013 para el Impuesto de Sociedades y el IVA. La compañía tiene desde el año 2015 un contrato de distribución con su matriz holandesa.

La filial tiene una estructura fiscal similar a la de otras empresas tecnológicas como Uber y Yahoo, con su sede en los Países Bajos. El equipo en España, que a cierre de ejercicio contaba con un equipo de una treintena de personas, se dedica principalmente a la distribución de videojuegos del portfolio del gigante. Unas unidades que, previamente, ha comprado a la holandesa en base a ese contrato firmado en 2015.

En estas transferencias el precio “se compone del coste de la mercancía más un margen”. Ese precio es lo que se conoce como ‘precio de transferencia’ y en caso de elevarlo mucho se reduce de manera importante el impuesto sobre beneficios en el país de la filial. En total, la española pagó 22,4 millones de euros (24,1 millones en el año anterior) e ingresó 30 millones.

Ingresos, a la baja

Más allá de sus ‘affaires’ con Hacienda, la compañía ha reducido de manera significativa su negocio en España en el último año. En concreto, se ha pasado de 39,1 millones a algo más de 30 millones en un solo ejercicio. Junto a los gastos de personal (2,6 millones) y de publicidad (que se han reducido de 5,1 a 3,6 millones), la compañía ha dejado un resultado en negativo por segundo año consecutivo.

El negocio de Activision Blizzard.
El negocio de Activision Blizzard. EE
La inmensa mayoría de las ventas proceden de videojuegos, aunque ha crecido ligeramente la línea de negocio denominada como “licencias y tarjetas” que ya representa casi el 4% del total. ¿A qué se debe esta caída? La empresa no da ninguna pista en la memoria, pues sólo se limita a ofrecer una fotografía global del grupo: “Hemos disfrutado de un exitoso 2016, año que finalizamos con la presentación de unos resultados financieros récord a nivel mundial”.

Consecuencias de la compra de Candy Crush en España

Bajo el paraguas de la filial no está King, la británica creadora del conocido juego Candy Crush y otros títulos para el móvil que compró a finales de 2015 por 5.900 millones de dólares. La compañía británica operaba en el mercado español hasta 2015 con dos sociedades: King Shared Services y King Games Studio SLU.

La primera era la que llevaba a cabo las operaciones de la compañía en España -en 2015 generó unos ingresos de 42 millones que son los cobros por servicios a la matriz-, y la segunda servía para el desarrollo a través del estudio con el que cuenta en la ciudad de Barcelona -en 2015 contaba con una plantilla de 183 empleados-. Desde julio del año pasado, esta última -que generó unos ingresos de 19 millones por el desarrollo de juegos para la matriz- ha desaparecido tras la fusión con la primera.

Hoy por hoy, la compañía fusionada, que aún no ha presentado cuentas del ejercicio 2016, opera al margen de Activision Blizzard en España, aunque sí bajo el paraguas de la matriz holandesa.

Activision Blizzard en España

¿Cuál es la historia de Activision Blizzard en España? Hay que remontarse a 1991. Se constituye la sociedad Cóctel Educative Multimedia, la filial de Coktel Visión -desarrolladora de videojuegos francesa- en España. Tras la compra por parte de la también francesa Vivendi, pasó a denominarse Vivendi Games Ibérica a partir de 2004. Fue en 2009, tras la fusión del gigante Activision con Vivendi, cuando se convirtió en Activision Blizzard Spain.

Hoy es un gigante que hoy está valorada en casi 46.000 millones de dólares. Durante el ejercicio 2016, último completo, colocó las ventas en 6.600 millones de dólares -un 43% más que un año antes-. Entre los títulos de los videojuegos que distribuye la compañía se encuentran Call of Duty, Warcraft o la saga Tony Hawk.